할 수 있다고 생각하면 어떻게든 되는 거네요!
복잡할 것 같아서 미뤄뒀던 것들을 요 며칠새에 제법 해치웠습니다.
구체적으로 말하자면,
· 채팅형 대화하기의 다자간 대화 시스템
· 티라노 스크립트와 연계한 대화 시스템
· 본문 내에서의 특수한 변수 조작(제어)
정도가 있겠네요.
어라... 써놓고 보니 많지 않은 것 같은...?
세세하게 조정한 부분들이 많아서 작업량은 꽤 됐던 것 같은데...
사용시 주의점이 있는 것들이라 일반 배포용으로 공개하기는 어려울 것 같습니다. 슬프네요 😭
배포할때는 만드는 것도 중요하지만 가이드 작성도 만만치 않게 중요하고 시간이 걸리더라구요.
오랜만에 와서 골치아픈 얘기나 늘어놓는다고 미워하진 말아주세요.
빈 손으로 오기보단 그래도 뭔가 하고 있다는 걸 알려드리고 싶었거든요 🤗
잘 지내고 계신가요?
아직은 낯설기 그지 없는 2020년이지만 이 또한 지나가리라!
올 한해도 즐겁고 건강하게 보내시길 전력으로 바라겠습니다!
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독자 운영 시스템을 만지면서 이래저래 생각을 해봤어요.
제일 마음에 든 게 요거!
세이브 데이터 시스템인데요. 복사한 다음에 어디든 보존해두면 그 상태로 되돌릴 수 있는 기능이에요.
그래서 저걸 최대한 활용할 방법으로
특정 호감도가 되면 애칭을 부르도록 한다
특정 이벤트가 차례대로 열리도록 한다
유저 정보를 보존한다...
같은 걸 생각하면서 점점 게임스러운 걸 구상하게 됐는데... 의욕은 좋았는데요 이게 참...
복잡한 기능을 구현하자니 기존의 기능만으로는 제약이 심하고,
이걸 외부에서 처리하자니 호환성이 떨어지고 + 나중이 되면 관리가 안 되고...
아직까지는 생각에 머물고만 있습니다
날짜는 많이 지났는데 결과가 없는 게 함정
예전엔 시간이 부족했다면 이젠 아이디어마저 부족해지는 것 같아요. 한계점이 보이니까 하기도 전에 겁을 먹게 되는 걸까요. 고민할 일이에요
대화하기 사이트가 계속 생기고 발전해나갔으면 좋겠다고 생각하는데 직접 서포트해드릴 시간도 부족하고... 으으으음. 늘 마음만 갖고 있는 게 많네요
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